• NVIDIA FleX is a particle simulation library based on GPU that was designed to help advanced computer users, such as game developers, enhance the quality of their projects by providing them with numerous relevant features.

    The purpose of this development kit is to boost the capabilities of various applications, for example Autodesk Maya's nCloth or Softimage's Lagoa, by using GPU power. Users can test the capabilities of the libraries mentioned above by accessing the executable components inside the Bin folder of the SDK, according to their system type (Win32 folder for x86 systems and Win64 folder for x64 systems).

    Usually, specialized solvers are being used for creating elements that are later combined in order to generate visual effects. On the other hand, NVIDIA FleX relies on a unified particle representation for all the types of objects available, thus making it possible to achieve new effects. For instance, it allows seamless interaction between different simulated substances.

    This development kit comes with an extensive library, providing users with a large number of possibilities regarding particle simulation. Among the features that users can identify within the library, it is possible to find deformable bodies, particles, rope, gases, cloth, adhesion, phase transition, unified solvers and artist-focused tools, which can simplify implementation processes.

  • NVIDIA फ्लेक्स एक कण सिमुलेशन पुस्तकालय के आधार पर GPU डिजाइन किया गया था कि मदद करने के लिए उन्नत कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं को, इस तरह के खेल डेवलपर्स के रूप में, गुणवत्ता को बढ़ाने के द्वारा अपनी परियोजनाओं के साथ उन्हें प्रदान करने, कई प्रासंगिक सुविधाओं की है । इस का उद्देश्य विकास किट को बढ़ावा देने के लिए क्षमताओं के विभिन्न अनुप्रयोगों उदाहरण के लिए, Autodesk माया के nCloth या Softimage के Lagoa का उपयोग करके, GPU की शक्ति है । उपयोगकर्ताओं कर सकते हैं की क्षमताओं का परीक्षण पुस्तकालयों ऊपर उल्लेख किया है तक पहुँचने के द्वारा निष्पादन योग्य घटकों के अंदर बिन फ़ोल्डर एसडीके के अनुसार, के लिए अपने सिस्टम प्रकार (Win32 फ़ोल्डर के लिए एक x86 सिस्टम और Win64 फ़ोल्डर के लिए x64 सिस्टम). आम तौर पर, विशेष solvers रहे हैं इस्तेमाल किया जा रहा बनाने के लिए तत्वों है कि कर रहे हैं के बाद संयुक्त उत्पन्न करने के क्रम में दृश्य प्रभाव । दूसरे हाथ पर, NVIDIA फ्लेक्स पर निर्भर करता है, एक एकीकृत कण प्रतिनिधित्व के लिए सभी प्रकार की वस्तुओं के साथ उपलब्ध है, इस प्रकार यह संभव है को प्राप्त करने के लिए नए प्रभाव. उदाहरण के लिए, यह अनुमति देता है के बीच निर्बाध संवाद के विभिन्न नकली पदार्थों. इस विकास किट के साथ आता है एक व्यापक पुस्तकालय उपलब्ध कराने, उपयोगकर्ताओं की एक बड़ी संख्या के साथ के बारे में संभावनाओं के कण सिमुलेशन. के बीच सुविधाओं है कि उपयोगकर्ताओं की पहचान कर सकते हैं के भीतर पुस्तकालय के साथ, यह संभव है खोजने के लिए विरूप्य शरीर, कण, रस्सी, गैसों, कपड़े, आसंजन, चरण संक्रमण, एकीकृत solvers और कलाकार केंद्रित उपकरण, जो कर सकते हैं सरल कार्यान्वयन प्रक्रियाओं.